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goodbuddy/BUILD.md
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mesalogo 104ac2aec1
Deploy website to GitHub Pages / Deploy static website (push) Waiting to run
Cross-platform packages / macos arm64 (push) Blocked by required conditions
Cross-platform packages / windows arm64 (push) Blocked by required conditions
Cross-platform packages / linux x64 (push) Blocked by required conditions
Cross-platform packages / macos x64 (push) Blocked by required conditions
Cross-platform packages / windows x64 (push) Blocked by required conditions
Cross-platform packages / Publish GitHub and OSS release (push) Blocked by required conditions
Cross-platform packages / Validate source (push) Waiting to run
Cross-platform packages / linux arm64 (push) Blocked by required conditions
chore: release GoodBuddy 0.11.0
Prepare the approved bilingual 0.11.0 release metadata and synchronize package versions. macOS packaging now signs and notarizes when all Apple credentials are available, emits unsigned packages when none are configured, and rejects partial credential sets so the six-platform release can proceed without silently misrepresenting signing status.
2026-08-20 13:20:50 +08:00

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# GoodBuddy 开发与构建
## 环境要求
- Node.js 24,或当前锁定依赖明确支持的 Node.js 版本
- npm
- Windows、Linux 或 macOS
安装锁定依赖:
```bash
npm ci
```
不要将 API Key、访问令牌、私有模型地址或本地数据库提交到仓库。
## 本地开发
启动开发环境:
```bash
npm run dev
```
预览已经生成的生产构建:
```bash
npm run build
npm start
```
## 质量验证
提交或打包前运行:
```bash
npm test
npm run typecheck
npm run lint
```
监听模式:
```bash
npm run test:watch
```
真实 Runtime 端到端测试默认关闭。配置兼容模型凭据后,显式启用:
```bash
GOODBUDDY_RUN_RUNTIME_E2E=1 npm test -- src/main/agent/runtime-e2e.manual.test.ts
```
OpenCode/Continue 用例默认读取 `dist/harness-package-probe/win-unpacked`;也可用
`GOODBUDDY_E2E_PACKAGED_ROOT` 指定其他已解包应用目录。该测试可能发起真实外部模型
调用。测试不会输出 API Key,文件操作在临时工作区中执行。文件包含经 Main 回环
broker 调用已分配自定义 MCP 的真实 OpenCode 和 Continue 用例。
## 生产构建
生成 Electron Main、Preload 和 Renderer 生产文件:
```bash
npm run build
```
中间构建输出位于 `out`。该目录为生成内容,应修改源文件后重新构建,不要直接编辑。
## 图标生成
应用图标源文件位于 `icons`。修改源图或图标处理逻辑后运行:
```bash
npm run icons
```
脚本会精确裁出亮色和深色圆角卡片,清理圆角外侧背景并使用适合主题的
边缘颜色生成透明抗锯齿,避免缩放后出现白边。它会统一更新 `build` 中的
PNG / ICO、Renderer 图标,以及官网使用的亮色和深色品牌图标。任务栏和
托盘图标保持透明背景。
## 平台打包
### 当前平台默认包
```bash
npm run dist
```
### Windows
生成 Windows NSIS 安装包:
```bash
npm run dist:win
```
生成用于本机调试的 Windows 便携目录:
```bash
npm run portable
```
### macOS
生成 `x64``arm64` DMG
```bash
npm run dist:mac
```
### Linux
同时生成 Linux `x64``arm64` 包:
```bash
npm run dist:linux
```
只生成指定架构:
```bash
npm run dist:linux:x64
npm run dist:linux:arm64
```
每个 Linux 架构生成:
- `deb`:适用于麒麟、统信 UOS 等 Debian 系桌面。
- AppImage:适用于免安装验证和便携运行。
打包产物位于 `dist`
## Runtime 资源
发布包会携带经过版本与完整性校验的 OpenCode、Continue 和 DSH 插件安装 Runtime
- OpenCode 平台二进制来自 `.runtime-resources/<arch>`
- Continue Runtime 来自锁定版本的 `@continuedev/cli`
- DSH 插件安装使用精确锁定并从 `app.asar` 解包的 npm CLI,通过当前 Electron 的 Node 模式运行;最终用户不需要另装 Node.js 或 npm。
- DSH 图片输入使用精确锁定的 `@napi-rs/canvas` 完整解码 JPEG/PNG。通用包与目标平台、目标架构的 Skia 原生包必须从 `app.asar` 解包;当打包 Runner 的架构与目标架构不同时,发布脚本会根据 lockfile 的精确版本、下载地址和 integrity 临时暂存目标原生包,完成后清理。发布校验会检查版本、目标架构和 MIT 许可证。
- 打包钩子位于 `build/runtime-hooks.cjs`
跨架构打包前,确认目标架构的 OpenCode 资源已经准备完成。不要用其他架构的二进制替代目标资源。
## 跨平台 CI 与 GitHub Release
`.github/workflows/packages.yml` 是统一发布工作流。它先验证并生成一次
`out` 生产 bundle,再在六个原生 Runner 上分别打包 Windows、macOS 和
Linux 的 `x64``arm64` 版本。生产 bundle 仅作为短期 Actions artifact
供打包任务复用,不会上传到 GitHub Release。
本地构建单个平台目标:
```bash
npm run release:package -- --platform <windows|macos|linux> --arch <x64|arm64>
```
在 macOS 上明确生成未签名、未公证的开发验证包:
```bash
npm run release:package -- --platform macos --arch <x64|arm64> --unsigned
```
默认发布产物为 Windows 的 NSIS 安装包与 portable ZIP、macOS 的 DMG 与
ZIP,以及 Linux 的 AppImage 与 DEB。Windows portable ZIP 解压后可直接
运行 `GoodBuddy.exe`,并包含启用便携数据目录的
`.goodbuddy-portable.json`。每个目标目录都包含带文件大小和 SHA-256 的
`release-manifest.json`
推送 `main` 时只运行源码验证和 production bundle 构建,不运行六平台
打包矩阵,避免随后推送版本标签时对同一提交重复完整打包。手动触发会运行
验证和六平台打包,并保留 30 天 Actions artifacts,但不会创建 Release。
推送 `v${package.version}` 标签时,工作流运行验证和六平台打包。只有在
全部目标成功后,才会严格校验并聚合所有平台产物,生成按平台重命名的
manifests、总 `release-manifest.json``SHA256SUMS`。随后工作流通过
GitHub OIDC 获取短期 STS 凭据,将发布资产和 `site-release.json` 上传到
北京 OSS 的不可变版本目录,并公开校验 12 个安装包。验证通过后才创建或
更新 draft GitHub Release、上传 20 个 Release 资产并正式发布,最后原子
切换官网 `latest.json`。任一步失败都不会提前切换官网最新版本。
同一标签重跑时,工作流会根据 `resources/release-notes.json` 重新生成并
覆盖 GitHub Release 正文,以 `--clobber` 更新已知发布资产,同时保留未知
附件。若源码与发布元数据未变化,应修正外部配置后重跑同一不可变标签;
只有必须修改代码或元数据时才递增版本并创建新标签。
中英文发布说明统一维护在 `resources/release-notes.json`。新版本按“本次
亮点 / Highlights”“功能更新 / Features”“问题修复 / Bug Fixes”“使用前
请留意 / Before You Start”四段组织,应用首次启动弹窗与 GitHub Release
正文共用该来源。旧版两段式记录会兼容读取,无需改写。提交发布候选前运行
`npm run release:notes:verify` 校验版本、双语条目数量并生成 Markdown。
发布标签必须与 `package.json` 版本完全一致。实际推送标签和触发发布前仍
需人工确认,例如当前版本应使用:
```bash
tag="v$(node -p "require('./package.json').version")"
git tag -a "$tag" -m "GoodBuddy $(node -p "require('./package.json').version")"
git push origin "$tag"
git push github "$tag"
```
macOS 发布 job 会先原子判断 Apple 凭据状态:以下五项 Actions Secrets 全部
存在时,使用 Developer ID Application 证书签名,并通过 App Store Connect
API Key 提交 Apple notarization;五项全部缺失时,明确生成未签名、未公证的
DMG 和 ZIP,并在 Actions 日志与摘要中警告 Gatekeeper 限制;只配置一部分时
任务失败,不能静默降级为未签名包。
- `MACOS_CERTIFICATE_BASE64`:包含证书及私钥的 `.p12` 文件经 Base64 编码后的内容。
- `MACOS_CERTIFICATE_PASSWORD`:导出 `.p12` 时设置的密码。
- `APPLE_API_KEY_BASE64`App Store Connect API Key 的 `.p8` 文件经 Base64 编码后的内容。
- `APPLE_API_KEY_ID`App Store Connect API Key 的 Key ID。
- `APPLE_API_ISSUER`App Store Connect API Key 的 Issuer ID。
在 macOS 上生成适合 Secrets 的单行 Base64 内容:
```bash
base64 -i DeveloperIDApplication.p12 | tr -d '\n'
base64 -i AuthKey_XXXXXXXXXX.p8 | tr -d '\n'
```
证书必须是 Apple Developer 后台创建的 `Developer ID Application`,并在导出
`.p12` 的 Mac 钥匙串中同时包含对应私钥。API Key 建议使用团队级 App Store
Connect Key`.p8` 只能下载一次。签名材料只放入 GitHub Secrets,不提交到仓库。
凭据完整时,macOS 打包完成后会挂载 DMG,并分别执行 `codesign`、Gatekeeper
`spctl``stapler` 校验;签名无效或 notarization ticket 不存在时,发布矩阵
会在上传产物前失败。完全没有凭据时,六平台矩阵和标签发布仍可完成,但 macOS
产物没有 Developer ID 签名或 Apple 公证,Gatekeeper 可能阻止首次打开。发布
工作流必须在 Actions 日志与摘要中明确这一限制;获得完整凭据后应恢复签名
发布并重新验证。
Windows 代码签名仍未配置。对外分发前还应配置 Windows 签名凭据,并重新验证
安装、升级和系统安全提示。
## 发布前冒烟测试
建议在每个目标系统上至少验证:
1. 安装、启动、升级和卸载。
2. 中文输入法、窗口缩放和高分屏显示。
3. 系统密钥环和模型连接。
4. 本地知识库导入、检索和知识图谱。
5. Ask、Execute 的权限边界与旧版 Plan 数据兼容。
6. OpenCode 与 Continue 的权限边界、取消和超时。
7. DeepSeek Harness Ask 拒绝写入和第三方插件工具,可调用 Main 管理的 Web Search/FetchExecute 可调用已启用插件工具。文本模型在网络调用前拒绝图片,声明图片能力的模型可以实际接收 JPEG/PNG。
8. OpenCode Agent/Command、原生上下文 Compact,以及 Continue Rules/Prompt 预设、结构化提问和 GoodBuddy 手动摘要压缩。
9. Runtime 原生清单把 Tools 与 Commands/LSP/Formatters 分开,显示来源及 Ask/Execute 可用性,不混入 GoodBuddy 分配的 Skills/MCP;外部 OpenCode 只报告连接状态,Continue 明确标记原生 Tools 静态发现不支持;内置 MCP 的启停与 Runtime 分配会持久化并限制后续请求,DeepSeek Harness 保持不可分配;MCP 测试只读取有界 Prompt/Resource 元数据,不读取 Resource 内容。
10. DSH 市场可安装、停用、重新启用和移除插件;启动失败插件不会阻止 Host,并显示为自动停用。
11. 智能心跳的创建、暂停、恢复和历史记录。
12. 应用退出后无残留 Runtime 子进程。
DeepSeek Harness 的 Electron Utility Host 可单独执行无模型、无凭据冒烟测试:
```bash
npm run smoke:deepseek-harness
```
该命令先生成 production bundle,再从 CommonJS Electron 主入口启动实际
`utilityProcess`,等待固定 Host 完成本地主机执行器初始化与内部 ready 握手。它不会发起
模型请求,也不会读取或传递 API Key。
Windows x64 完整打包后的 Utility Host 与内置 npm 冒烟测试:
```bash
npm run build
node node_modules/electron-builder/cli.js --win dir --x64 --publish never --config.directories.output=dist/harness-package-probe
npm run smoke:deepseek-harness:packaged
```
该测试启动打包后的 Host,并使用打包资源中的准确 npm 版本安装一个本地临时包,
确认 npm 依赖闭包、Electron Node 模式、`node` shim 和生命周期脚本都可用。它不访问
npm registry,也不运行模型请求。
真实 DSH 市场测试会访问公共 npm、运行第三方安装与插件代码,因此只在已明确授权时启用:
```bash
GOODBUDDY_DSH_MARKETPLACE_E2E=1 npm test -- src/main/agent/dsh-extension-marketplace.e2e.test.ts
```
该测试使用临时用户目录,经捆绑 npm 路径安装已审查的最小测试插件,并验证 Host
加载和真实工具调用;测试结束后删除临时目录。
要让真实模型同时验证插件的 Ask 拒绝与 Execute 调用,可显式提供兼容的
OpenAI Chat Completions 配置:
```bash
GOODBUDDY_DSH_MODEL_E2E=1 \
GOODBUDDY_DSH_API_KEY=... \
GOODBUDDY_DSH_BASE_URL=https://api.deepseek.com \
GOODBUDDY_DSH_MODEL=deepseek-chat \
npm test -- src/main/agent/deepseek-harness-acp-e2e.test.ts -t "rejects a real npm plugin"
```
如需覆盖发布包内置 npm 路径,再设置 `GOODBUDDY_DSH_NPM_CLI`
`GOODBUDDY_DSH_NODE_EXECUTABLE` 指向已解包应用中的 npm CLI 和应用主程序。
## Renderer bundle 性能门禁
`electron-vite` 会在 `out/renderer/.vite` 生成 Vite manifest 和仅含构建模块
归属的 module manifest。`npm run build:bundle` 在 bundle 完成后自动运行
`build/check-renderer-bundle.cjs`,去重统计首屏同步闭包及 Knowledge、知识图谱、
Activity、Magic Notes、Settings 动态入口同步加载的 JS 与 CSS 合计 raw / gzip
大小并执行预算校验。
门禁同时验证以下结构约束:
- Knowledge、Activity 与 G6 不得进入首屏同步闭包。
- `KnowledgeGraphChart` 与 G6 不得进入 Knowledge shell 的同步闭包。
- G6 必须由知识图谱动态入口同步拥有。
路径遍历使用 manifest 中的相对文件名并通过 Node `path.resolve` 读取,因此兼容
Windows 与 POSIX 构建输出。构建专用 module manifest 只记录项目相对路径、
`node_modules/` 相对路径或稳定的虚拟模块名,不记录 Runner 的盘符、主目录或
绝对路径;检查成功后会删除该诊断文件,检查失败时保留以便排查。标准 Vite
manifest 会保留在输出中。预算以干净生产构建为基线并保留有限余量;若业务确需
提高预算,必须先检查 manifest 闭包和产物差异,不能只为通过 CI 调大数值。