Managed SSH previously tied remote Agent and Runtime artifacts to desktop packaging and Host activation. Settings now manages verified Linux x64 and arm64 .gbagent packages explicitly, with source-aligned download and update plus offline import and export. Each package contains the signed Agent, pinned Node, and compatible OpenCode Runtime, and project activation never downloads one automatically. Dedicated native CI and a protected release workflow publish deterministic, signed cumulative catalogs to GitHub and Beijing OSS without replacing the desktop Latest release. Desktop packaging is metadata-only, remains independent of Agent artifacts and signing credentials, and Linux desktop releases add RPM installers. The managed SSH path also keeps model credentials in Main, enforces Ask as read-only, verifies signed Agent and Runtime inputs, preserves ACP recovery, and reports Host update cancellation and failures accurately. Release note: 远程项目现可在“设置”中手动下载、更新或离线导入签名 Agent 包,桌面安装包与远程组件发布相互独立;Linux 桌面版同时新增 RPM 安装包。
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# GoodBuddy 开发与构建
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## 环境要求
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- Node.js 24,或当前锁定依赖明确支持的 Node.js 版本
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- npm
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- Windows、Linux 或 macOS
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安装锁定依赖:
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```bash
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npm ci
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```
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不要将 API Key、访问令牌、私有模型地址或本地数据库提交到仓库。
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## 本地开发
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启动开发环境:
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```bash
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npm run dev
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```
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预览已经生成的生产构建:
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```bash
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npm run build
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npm start
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```
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## 质量验证
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提交或打包前运行:
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```bash
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npm test
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npm run typecheck
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npm run lint
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```
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监听模式:
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```bash
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npm run test:watch
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```
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真实 Runtime 端到端测试默认关闭。配置兼容模型凭据后,显式启用:
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```bash
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GOODBUDDY_RUN_RUNTIME_E2E=1 npm test -- src/main/agent/runtime-e2e.manual.test.ts
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```
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OpenCode/Continue 用例默认读取 `dist/harness-package-probe/win-unpacked`;也可用
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`GOODBUDDY_E2E_PACKAGED_ROOT` 指定其他已解包应用目录。该测试可能发起真实外部模型
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调用。测试不会输出 API Key,文件操作在临时工作区中执行。文件包含经 Main 回环
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broker 调用已分配自定义 MCP 的真实 OpenCode 和 Continue 用例。
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## 生产构建
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生成 Electron Main、Preload 和 Renderer 生产文件:
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```bash
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npm run build
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```
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中间构建输出位于 `out`。该目录为生成内容,应修改源文件后重新构建,不要直接编辑。
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## 图标生成
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应用图标源文件位于 `icons`。修改源图或图标处理逻辑后运行:
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```bash
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npm run icons
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```
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脚本会精确裁出亮色和深色圆角卡片,清理圆角外侧背景并使用适合主题的
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边缘颜色生成透明抗锯齿,避免缩放后出现白边。它会统一更新 `build` 中的
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PNG / ICO、Renderer 图标,以及官网使用的亮色和深色品牌图标。任务栏和
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托盘图标保持透明背景。
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## 平台打包
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### 当前平台默认包
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```bash
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npm run dist
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```
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### Windows
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生成 Windows NSIS 安装包:
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```bash
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npm run dist:win
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```
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生成用于本机调试的 Windows 便携目录:
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```bash
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npm run portable
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```
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### macOS
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生成 `x64` 和 `arm64` DMG:
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```bash
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npm run dist:mac
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```
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### Linux
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同时生成 Linux `x64` 和 `arm64` 包:
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```bash
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npm run dist:linux
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```
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只生成指定架构:
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```bash
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npm run dist:linux:x64
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npm run dist:linux:arm64
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```
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每个 Linux 架构生成:
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- `deb`:适用于麒麟、统信 UOS 等 Debian 系桌面。
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- `rpm`:适用于 Fedora、RHEL、Rocky Linux、openEuler 等 RPM 系桌面。
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- AppImage:适用于免安装验证和便携运行。
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打包产物位于 `dist`。
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以上 `dist*` 与 `portable` 命令用于普通本地桌面打包。它们会携带
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`agent-runtime-lock.json`、`remote-runtime-lock.json` 与公开的
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`agent-release-keys.json`,但所有桌面构建路径(包括本地 `portable`)都不会嵌入
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可安装的远端 Agent 或远端 Runtime payload。没有使用托管 SSH 时,无需下载任何额外
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组件,缺少远端包也不能阻塞普通桌面打包或发布。
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“设置 > 平台功能 > 远程项目(技术预览)”列出用户数据目录中已经下载或导入的
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Linux x64/arm64 复合 Agent 包,并分别显示 `已下载并验证 / 未下载 / 校验失败`。
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在线“下载/检查并更新”必须由用户显式触发,来源跟随“关于与更新”的 `github` 或
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`mirror` 选择;打开远程项目不会自动下载。用户也可导入或导出 `.gbagent` 离线包。
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Main 在写入缓存前校验签名目录、目录签名、大小、SHA-256、桌面最低版本、Agent 协议、
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内部 Agent/Runtime 签名和完整 payload。缓存位于 Electron `userData` 下的
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`remote-components/agent-packages`,不暴露给 Renderer。
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“SSH 主机 > 远程运行环境”的“更新版本”只使用已验证的本地复合包。对应 Host 架构
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尚未下载时会提示先到设置下载或导入,不会联网,也不会影响本地项目、普通桌面功能或
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其他架构的 Agent 包。
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## Runtime 资源
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桌面包会携带经过版本与完整性校验的 OpenCode、Continue 和 DSH 插件安装 Runtime:
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- OpenCode 平台二进制来自 `.runtime-resources/<arch>`。
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- Continue Runtime 来自锁定版本的 `@continuedev/cli`。
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- DSH 插件安装使用精确锁定并从 `app.asar` 解包的 npm CLI,通过当前 Electron 的 Node 模式运行;最终用户不需要另装 Node.js 或 npm。
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- DSH 图片输入使用精确锁定的 `@napi-rs/canvas` 完整解码 JPEG/PNG。通用包与目标平台、目标架构的 Skia 原生包必须从 `app.asar` 解包;当打包 Runner 的架构与目标架构不同时,发布脚本会根据 lockfile 的精确版本、下载地址和 integrity 临时暂存目标原生包,完成后清理。发布校验会检查版本、目标架构和 MIT 许可证。
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- 打包钩子位于 `build/runtime-hooks.cjs`。
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跨架构打包前,确认目标架构的 OpenCode 资源已经准备完成。不要用其他架构的二进制替代目标资源。
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## GoodBuddy Agent 工件
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面向用户发布的是按远端 Host 架构区分的复合 `.gbagent`,每个包同时包含签名
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Agent、固定 Node 和当前桌面源码维护并适配的签名 OpenCode Runtime。Runtime 不建立
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独立的用户版本流。生产构建命令为:
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```bash
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node build/agent-package.cjs build \
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--arch <x64|arm64> \
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--minimum-desktop-version <desktop-version> \
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--node-archive <locked-node-runtime.tar.gz> \
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--runtime-archive <locked-opencode-package.tgz> \
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--output goodbuddy-agent-<agent-version>-linux-<arch>.gbagent
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```
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底层 `agent:build/import/verify` 与 `remote-runtime:build/import/verify` 命令继续用于
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开发、签名和复合包组装验证;其 `.agent-resources` 与
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`.remote-runtime-resources` 输出都是不提交的生成内容,也不会被任何桌面打包命令发现
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或嵌入。
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### Agent 原生 CI 策略
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Agent 源码、共享协议、lock、bundle 工具和测试与桌面应用保持在同一仓库、同一 commit;
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不维护长期分叉的 Agent 源码分支。`.github/workflows/agents.yml` 在相关 Pull Request、
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`main` push 和手工触发时,分别使用 `ubuntu-24.04` 与 `ubuntu-24.04-arm` 原生构建
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Linux x64/arm64 复合包。每个 job 从 `agent-runtime-lock.json` 解析官方 Node HTTPS
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地址与 digest,并从 `remote-runtime-lock.json` 解析固定 OpenCode npm 包与 integrity;
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下载后再次校验,随后使用仅存在于进程内的临时 Ed25519 测试 key 构建两次,完成内外层
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测试签名验证、Agent 原生启动 smoke 和确定性 `.gbagent` 对比。
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该验证 workflow 不读取 production signing secret,不修改公开 key registry,也不上传
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可安装 Agent 工件。`.github/workflows/agent-release.yml` 是唯一 production Agent
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发布路径:只接受指向受保护 `main` 历史的 annotated
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`agent-v${agent-runtime-lock.agentVersion}` 标签,在 `agent-signing` Environment 中
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原生构建两种架构,生成并签名累计目录,然后同步到非 Latest 的 GitHub Agent Release
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与北京 OSS。该 Environment 保护以下两组变量与 Secret:
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- `GOODBUDDY_AGENT_SIGNING_KEY_ID` /
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`GOODBUDDY_AGENT_SIGNING_PRIVATE_KEY`
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- `GOODBUDDY_REMOTE_RUNTIME_SIGNING_KEY_ID` /
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`GOODBUDDY_REMOTE_RUNTIME_SIGNING_PRIVATE_KEY`
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私钥只注入对应签名步骤;预检只读取 key ID 并确认公钥已在
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`resources/agent-release-keys.json` 注册为 production 且未撤销。
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累计目录使用 `agent-catalog.json` 与 `agent-catalog.sig`。每个条目绑定 Agent 版本、
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最低桌面版本、Agent 协议、远端 OpenCode 版本/digest、架构、文件名、大小、SHA-256
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以及固定 GitHub/OSS URL。同一版本和架构的字节不可改变;目录最多保留 200 个条目。
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OSS 先写 `agent-releases/v<version>/` 不可变对象,GitHub Release 公开且验证后才更新
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单一 `agent-releases/latest.json` 指针。该指针只引用同一不可变版本目录中的
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`agent-catalog.json` 与 `agent-catalog.sig`,避免客户端观察到跨版本组合。Agent Release 必须使用
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`--latest=false`,不得改变桌面 Release 的 Latest 标记。
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### 远程 OpenCode Runtime 基础
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`remote-runtime-lock.json` 独立锁定首个远程 Runtime:OpenCode 1.18.9 的 Linux x64
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baseline 与 arm64 官方包 integrity、`bin/opencode` 入口和固定 `acp` 参数。它不同于
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`agent-runtime-lock.json`,后者锁定 Agent 自带 Node 以及用于 Linux `SO_PEERCRED`
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的 Koffi 版本。Agent bundle 将 Koffi loader 作为 external module,并只携带目标
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Linux 架构的 glibc/musl 原生 binding;构建与导入都会校验其 ELF 架构和 MIT 许可证。
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远程 Runtime 工件由以下命令独立管理:
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```bash
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# 在对应 Linux 原生 Runner 上从 lock 指定的 npm 归档构建并签名
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npm run remote-runtime:build -- --arch <x64|arm64> \
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--runtime-archive <locked-opencode-package.tgz>
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# 为复合 Agent 包组装导入并完整验证签名归档
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npm run remote-runtime:import -- --arch x64 --archive <runtime-x64.tar>
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npm run remote-runtime:import -- --arch arm64 --archive <runtime-arm64.tar>
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```
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默认生成目录为 `.remote-runtime-resources/linux-<arch>/opencode/<digest>`,
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不提交到仓库。生产 workflow 从 `remote-runtime-lock.json` 解析固定包名、版本和
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integrity,以 `--ignore-scripts` 从官方 npm registry 获取归档;bundle 工具在签名前
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再次验证归档 SHA-512、包名、版本和 ELF 架构。
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源码已经实现 Runtime bundle build/import/verify、Daemon 侧
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manifest/Ed25519/payload/ELF/lock 校验、digest registry、ACP v3、直接进程 ownership、
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Ask 的固定 `bwrap` 只读 profile 和 `runtime/model-bridge` v1。Agent 通过私有 Unix socket
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按需 detached 启动,不依赖 systemd、D-Bus 或 Linger。Execute 直接以所选 SSH 账号权限
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启动签名 Runtime;Ask 才使用只读 bubblewrap。
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OpenCode 通过已签名 Agent helper 和每次 Prompt 的私有 Unix socket 使用 Main-only 模型
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网关;Provider URL、API Key 和真实 Provider 认证头不进入远端。helper 的 loopback
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HTTP 入口使用每个进程随机生成的路径 capability,Anthropic/OpenAI SDK 需要的固定非秘密
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本地兼容标记由 helper 核对后丢弃。GoodBuddy 自己维护会话标题,所以生成的 OpenCode
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配置必须禁用 title Agent;工具循环只使用 build Agent 的模型轮次。
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Ask 模式的 ACP 权限中介只可为原生 `read` 选择 `allow_once`;其他工具种类和
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`allow_always` 请求必须拒绝,Workspace 的真正只读边界仍由 `bwrap` 执行。Unix 模型桥
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broker 必须按 socket 当前已缓冲字节增量读取长度帧,不能等待 `read(remaining)` 一次返回
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完整大响应。Agent 传输或权限实现变化后,除了普通测试,还要在原生 Linux 上运行包含
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至少 256 KiB 响应的模型桥回归。
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`agent-runtime-lock.json` 维护独立于桌面应用的 Agent 版本,
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`remote-runtime-lock.json` 维护 OpenCode Runtime 版本。Agent 内容变化时必须更新
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`agentVersion`;Runtime 更新时使用 Runtime 自身版本。签名 manifest 或 bundle digest
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唯一标识对应版本的精确工件。变更后必须重新构建、签名并导入 Linux x64/arm64 两套工件;
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旧版本或旧 digest 会按设计校验失败。不要手工把本机 `.runtime-resources` 当作远程 bundle。
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桌面应用更新后不会在项目激活时自动下载 Agent。用户先在设置中显式下载“最新兼容”
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版本或导入离线包;随后打开托管 SSH 项目时,Main 才使用该 Host 架构的本地验证包执行
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完整激活。所需版本健康且项目事务提交成功后才刷新项目绑定;失败不会覆盖旧安装或把
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未提交的新 identity 暴露给 Workspace/Runtime。
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用户也可在 SSH Host 的远程运行环境卡片显式选择“更新版本”。该路径按 Agent、
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OpenCode Runtime 顺序使用对应架构的本地复合包,支持阶段进度和取消;成功后使引用该 Host
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的项目重新验证。验收应覆盖激活与此手动入口,并确认失败或取消不会删除
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Host 配置、凭据、项目设置、Workspace 文件或仍可用的旧安装。
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## 跨平台 CI 与 GitHub Release
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`.github/workflows/packages.yml` 是统一发布工作流。它先验证并生成一次
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`out` 生产 bundle,再在六个原生 Runner 上分别打包 Windows、macOS 和
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Linux 的 `x64`、`arm64` 版本。生产 bundle 仅作为短期 Actions artifact
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供打包任务复用,不会上传到 GitHub Release。该工作流不构建、下载、签名或嵌入
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远端 Agent/OpenCode 复合包,也不依赖 `agent-signing` Environment;远端包缺失或
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Agent 发布失败不会阻塞任何桌面目标。
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本地构建单个平台目标:
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```bash
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npm run release:package -- --platform <windows|macos|linux> --arch <x64|arm64>
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```
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`release:package` 仅构建桌面产品。基础配置统一携带
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`agent-release-keys.json`、`agent-runtime-lock.json` 与 `remote-runtime-lock.json`
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供 Main 校验独立下载的复合包,但 release 配置不增加 `.agent-resources` 或
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`.remote-runtime-resources`。发布校验继续检查桌面自身的 OpenCode、Continue 与
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DeepSeek Harness Runtime、`app.asar`、目标架构和安装包签名。
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在 macOS 上明确生成未签名、未公证的开发验证包:
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```bash
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npm run release:package -- --platform macos --arch <x64|arm64> --unsigned
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```
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默认发布产物为 Windows 的 NSIS 安装包与 portable ZIP、macOS 的 DMG 与
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ZIP,以及 Linux 的 AppImage、DEB 与 RPM。Linux 原生 Runner 必须安装
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`rpm`/`rpmbuild` 工具后再调用 electron-builder。Windows portable ZIP 解压后可直接
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运行 `GoodBuddy.exe`,并包含启用便携数据目录的
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`.goodbuddy-portable.json`。每个目标目录都包含带文件大小和 SHA-256 的
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`release-manifest.json`。
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推送 `main` 时只运行源码验证和 production bundle 构建,不运行六平台
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打包矩阵,避免随后推送版本标签时对同一提交重复完整打包。手动触发会运行
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验证和六平台打包,并保留 30 天 Actions artifacts,但不会创建 Release。
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推送 `v${package.version}` 标签时,工作流运行验证和六平台打包。只有在
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全部目标成功后,才会严格校验并聚合所有平台产物,生成按平台重命名的
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manifests、总 `release-manifest.json` 和 `SHA256SUMS`。随后工作流通过
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GitHub OIDC 获取短期 STS 凭据,将发布资产和 `site-release.json` 上传到
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北京 OSS 的不可变版本目录,并公开校验 14 个安装包。验证通过后才创建或
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更新 draft GitHub Release、上传 22 个 Release 资产并正式发布,最后原子
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切换官网 `latest.json`。任一步失败都不会提前切换官网最新版本。
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同一标签重跑时,工作流会根据 `resources/release-notes.json` 重新生成并
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覆盖 GitHub Release 正文,以 `--clobber` 更新已知发布资产,同时保留未知
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附件。若源码与发布元数据未变化,应修正外部配置后重跑同一不可变标签;
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只有必须修改代码或元数据时才递增版本并创建新标签。
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Agent 发布使用另一套标签和 workflow:
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```bash
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agent_tag="agent-v$(node -p "require('./agent-runtime-lock.json').agentVersion")"
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git tag -a "$agent_tag" -m "GoodBuddy Agent $(node -p "require('./agent-runtime-lock.json').agentVersion")"
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```
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实际创建或推送前同样必须获得用户确认。`.github/workflows/agent-release.yml`
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原生构建两个 `.gbagent`、签名累计目录、上传
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`agent-releases/v<agent-version>/`,创建 `--latest=false` GitHub Release,再切换
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OSS 签名目录指针。生产发布需要 `agent-signing` 与 `aliyun-oss-release` 两个受保护
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Environment;普通分支/PR 的 `agents.yml` 不使用其中任何 Secret。
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中英文发布说明统一维护在 `resources/release-notes.json`。新版本按“本次
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亮点 / Highlights”“功能更新 / Features”“问题修复 / Bug Fixes”“使用前
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请留意 / Before You Start”四段组织,应用首次启动弹窗与 GitHub Release
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正文共用该来源。旧版两段式记录会兼容读取,无需改写。提交发布候选前运行
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`npm run release:notes:verify` 校验版本、双语条目数量并生成 Markdown。
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发布标签必须与 `package.json` 版本完全一致。实际推送标签和触发发布前仍
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需人工确认,例如当前版本应使用:
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```bash
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tag="v$(node -p "require('./package.json').version")"
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git tag -a "$tag" -m "GoodBuddy $(node -p "require('./package.json').version")"
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git push origin "$tag"
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git push github "$tag"
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```
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macOS 发布 job 会先原子判断 Apple 凭据状态:以下五项 Actions Secrets 全部
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存在时,使用 Developer ID Application 证书签名,并通过 App Store Connect
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API Key 提交 Apple notarization;五项全部缺失时,明确生成未签名、未公证的
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DMG 和 ZIP,并在 Actions 日志与摘要中警告 Gatekeeper 限制;只配置一部分时
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任务失败,不能静默降级为未签名包。
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- `MACOS_CERTIFICATE_BASE64`:包含证书及私钥的 `.p12` 文件经 Base64 编码后的内容。
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- `MACOS_CERTIFICATE_PASSWORD`:导出 `.p12` 时设置的密码。
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- `APPLE_API_KEY_BASE64`:App Store Connect API Key 的 `.p8` 文件经 Base64 编码后的内容。
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- `APPLE_API_KEY_ID`:App Store Connect API Key 的 Key ID。
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- `APPLE_API_ISSUER`:App Store Connect API Key 的 Issuer ID。
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在 macOS 上生成适合 Secrets 的单行 Base64 内容:
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```bash
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base64 -i DeveloperIDApplication.p12 | tr -d '\n'
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base64 -i AuthKey_XXXXXXXXXX.p8 | tr -d '\n'
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```
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证书必须是 Apple Developer 后台创建的 `Developer ID Application`,并在导出
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`.p12` 的 Mac 钥匙串中同时包含对应私钥。API Key 建议使用团队级 App Store
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Connect Key;`.p8` 只能下载一次。签名材料只放入 GitHub Secrets,不提交到仓库。
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凭据完整时,macOS 打包完成后会挂载 DMG,并分别执行 `codesign`、Gatekeeper
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`spctl` 和 `stapler` 校验;签名无效或 notarization ticket 不存在时,发布矩阵
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会在上传产物前失败。完全没有凭据时,六平台矩阵和标签发布仍可完成,但 macOS
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产物没有 Developer ID 签名或 Apple 公证,Gatekeeper 可能阻止首次打开。发布
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工作流必须在 Actions 日志与摘要中明确这一限制;获得完整凭据后应恢复签名
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发布并重新验证。
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Windows 代码签名仍未配置。对外分发前还应配置 Windows 签名凭据,并重新验证
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安装、升级和系统安全提示。
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## 发布前冒烟测试
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建议在每个目标系统上至少验证:
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1. 安装、启动、升级和卸载。
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2. 中文输入法、窗口缩放和高分屏显示。
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3. 系统密钥环和模型连接。
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4. 本地知识库导入、检索和知识图谱。
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5. Ask、Execute 的权限边界与旧版 Plan 数据兼容。
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6. OpenCode 与 Continue 的权限边界、取消和超时。
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7. DeepSeek Harness Ask 拒绝写入和第三方插件工具,可调用 Main 管理的 Web Search/Fetch;Execute 可调用已启用插件工具。文本模型在网络调用前拒绝图片,声明图片能力的模型可以实际接收 JPEG/PNG。
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8. OpenCode Agent/Command、原生上下文 Compact,以及 Continue Rules/Prompt 预设、结构化提问和 GoodBuddy 手动摘要压缩。
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9. Runtime 原生清单把 Tools 与 Commands/LSP/Formatters 分开,显示来源及 Ask/Execute 可用性,不混入 GoodBuddy 分配的 Skills/MCP;外部 OpenCode 只报告连接状态,Continue 明确标记原生 Tools 静态发现不支持;内置 MCP 的启停与 Runtime 分配会持久化并限制后续请求,DeepSeek Harness 保持不可分配;MCP 测试只读取有界 Prompt/Resource 元数据,不读取 Resource 内容。
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10. DSH 市场可安装、停用、重新启用和移除插件;启动失败插件不会阻止 Host,并显示为自动停用。
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11. 智能心跳的创建、暂停、恢复和历史记录。
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12. 应用退出后无残留 Runtime 子进程。
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DeepSeek Harness 的 Electron Utility Host 可单独执行无模型、无凭据冒烟测试:
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```bash
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npm run smoke:deepseek-harness
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```
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该命令先生成 production bundle,再从 CommonJS Electron 主入口启动实际
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`utilityProcess`,等待固定 Host 完成本地主机执行器初始化与内部 ready 握手。它不会发起
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模型请求,也不会读取或传递 API Key。
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Windows x64 完整打包后的 Utility Host 与内置 npm 冒烟测试:
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```bash
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npm run build
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node node_modules/electron-builder/cli.js --win dir --x64 --publish never --config.directories.output=dist/harness-package-probe
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npm run smoke:deepseek-harness:packaged
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```
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该测试启动打包后的 Host,并使用打包资源中的准确 npm 版本安装一个本地临时包,
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确认 npm 依赖闭包、Electron Node 模式、`node` shim 和生命周期脚本都可用。它不访问
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npm registry,也不运行模型请求。
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真实 DSH 市场测试会访问公共 npm、运行第三方安装与插件代码,因此只在已明确授权时启用:
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```bash
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GOODBUDDY_DSH_MARKETPLACE_E2E=1 npm test -- src/main/agent/dsh-extension-marketplace.e2e.test.ts
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```
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该测试使用临时用户目录,经捆绑 npm 路径安装已审查的最小测试插件,并验证 Host
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加载和真实工具调用;测试结束后删除临时目录。
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要让真实模型同时验证插件的 Ask 拒绝与 Execute 调用,可显式提供兼容的
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OpenAI Chat Completions 配置:
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```bash
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GOODBUDDY_DSH_MODEL_E2E=1 \
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GOODBUDDY_DSH_API_KEY=... \
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GOODBUDDY_DSH_BASE_URL=https://api.deepseek.com \
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GOODBUDDY_DSH_MODEL=deepseek-chat \
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npm test -- src/main/agent/deepseek-harness-acp-e2e.test.ts -t "rejects a real npm plugin"
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```
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如需覆盖发布包内置 npm 路径,再设置 `GOODBUDDY_DSH_NPM_CLI` 与
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`GOODBUDDY_DSH_NODE_EXECUTABLE` 指向已解包应用中的 npm CLI 和应用主程序。
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## Renderer bundle 性能门禁
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`electron-vite` 会在 `out/renderer/.vite` 生成 Vite manifest 和仅含构建模块
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归属的 module manifest。`npm run build:bundle` 在 bundle 完成后自动运行
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`build/check-renderer-bundle.cjs`,去重统计首屏同步闭包及 Knowledge、知识图谱、
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Activity、Magic Notes、Settings 动态入口同步加载的 JS 与 CSS 合计 raw / gzip
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大小并执行预算校验。
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门禁同时验证以下结构约束:
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- Knowledge、Activity 与 G6 不得进入首屏同步闭包。
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- `KnowledgeGraphChart` 与 G6 不得进入 Knowledge shell 的同步闭包。
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- G6 必须由知识图谱动态入口同步拥有。
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路径遍历使用 manifest 中的相对文件名并通过 Node `path.resolve` 读取,因此兼容
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Windows 与 POSIX 构建输出。构建专用 module manifest 只记录项目相对路径、
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`node_modules/` 相对路径或稳定的虚拟模块名,不记录 Runner 的盘符、主目录或
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绝对路径;检查成功后会删除该诊断文件,检查失败时保留以便排查。标准 Vite
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manifest 会保留在输出中。预算以干净生产构建为基线并保留有限余量;若业务确需
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提高预算,必须先检查 manifest 闭包和产物差异,不能只为通过 CI 调大数值。
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Bundle 大小是发现意外依赖和持续膨胀的粗粒度工程护栏,不是用户体验指标,也不能替代
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Electron 中的实际交互验证。Settings 的硬上限以 2026-08-23 验证构建
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`648.78 kB raw / 97.79 kB gzip` 为基线,增加约 15% 评审余量后取整为
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`750 kB raw / 115 kB gzip`。该上限用于拦截显著增长,不要求实现长期贴线运行。
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调整 Renderer 拆包时遵守以下优先级:
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1. 同级页签的交互一致性、首个绘制帧内反馈和输入保留优先于包体数字。
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2. 不得仅为通过预算,把一个原本轻量的同级页签单独改成首次点击才加载。
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3. 确需动态加载重型功能时,必须提供非空、无布局跳变的局部状态,并增加首次交互测试。
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4. 修改预算必须记录干净生产构建基线、增量闭包差异和 Electron 实测结果。
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