feat: add schedule type ux
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@@ -8,16 +8,17 @@ export default {
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'resources.table.key.tips': '存在相同的 key.',
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'resources.table.labels': '标签',
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'resources.form.advanced': '高级',
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'resources.form.enablePartialOffload': '开启半卸载',
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'resources.form.enablePartialOffload': '允许半卸载',
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'resources.form.placementStrategy': '放置策略',
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'resources.form.workerSelector': '匹配的 Worker 标签',
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'resources.form.enableDistributedInferenceAcrossWorkers': '跨节点分布式推理',
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'resources.form.workerSelector': 'Worker 选择器',
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'resources.form.enableDistributedInferenceAcrossWorkers':
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'允许跨节点分布式推理',
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'resources.form.spread.tips':
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'使得集群整体的资源在所有 Worker 之间分配得相对均匀。可能会在单个 Worker 上产生较多资源碎片。',
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'resources.form.binpack.tips':
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'优先考虑整体集群的资源最大化利用,减少 Worker/GPU 上的资源碎片。',
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'resources.form.workerSelector.description':
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'调度系统在部署模型实例时,会根据预定义的标签来选择最符合要求的 GPU 或 Worker。',
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'系统在部署模型实例时,会根据预定义的标签来选择最符合要求的 GPU 或 Worker。',
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'resources.table.ip': 'IP',
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'resources.table.cpu': 'CPU',
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'resources.table.memory': '内存',
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