# 故事线图谱(Story Graph) 下一版视觉方向见 [3D 故事线图谱概念](./3d-concept.md):记录变半径时间螺旋、长短不同的故事木片与跨故事智慧复用,以及概念图生成引用。该方案尚未实现,不替代下述现有演示。 [打开 3D 网页 Demo](./3d-demo.html):基于本机故事线图谱的只读导出(`3d-demo-data.js`),木片按项目 › 功能 › 子线索分层。默认用 WebGL 渲染(`3d-demo-webgl.js`,依赖仓库内的 `vendor/three.min.js`,Three.js r160,MIT 许可见 `vendor/three.LICENSE`),由 GPU 深度缓冲处理遮挡;浏览器不支持 WebGL 时自动改用 Canvas 投影版本(`3d-demo.js`)。直接打开 HTML 即可,不接入生产图谱,不是已上线的产品界面。 这是[监督者应用](../conversation-supervision/supervisor-prd.md)的核心视图。目标对象与交互由[产品设计](./prd.md)定义,用户验收见[User Stories](../conversation-supervision/user-stories.md)。时间事件、知识实体与阶段总结在目标设计中分别建模;下述演示仍使用阶段节点。 [打开交互演示](./demo.html)。这是监督者故事图谱的独立设计原型,使用模拟数据,尚未接入产品或笔记存储。 `demo.html`、`demo.css`、`demo.js` 共同负责可交互的界面草案:时间线选择、阶段回放、跨时间线关联、节点总结和来源展开。直接在浏览器中打开 HTML 即可使用,无需安装依赖。 当前设计假设:每个圆代表一条时间线,实心节点代表阶段总结,实线表示同一时间线的先后关系,虚线表示不同时间线间的知识关联。节点位置为示意布局,尚未定义集中度算法,不代表效率或产出。聚合知识以预置示例演示,不调用模型。 新增平铺视图(默认):时间轴沿画布外围逆时针环绕,从顶部 09.01 经左侧 09.07、底部到右侧 09.14,以箭头表示继续推进。知识节点平铺在环内,外圈时间点与对应阶段节点直接连接,选择节点时高亮其时间连线。工具栏可切回圆形视图,保留所选阶段、时间线与节点。当前仍使用阶段节点示例,同一知识实体在多个时间点发生修订的合并展示尚未实现。